Rediseño EdTech - Núcleo

Una institución educativa busca rediseñar su plataforma de contenidos para cursos online. El equipo de UX identificó problemas críticos en la estructura actual: los usuarios no encuentran los cursos con facilidad y el etiquetado de las categorías es confuso. Se solicitó el apoyo del área de Arquitectura de Información para reorganizar el contenido, generando un prototipo funcional que mejore la experiencia de usuario.

El objetivo del proyecto fue diseñar una nueva arquitectura de información para la plataforma, aplicando las mejores prácticas de organización, etiquetado, navegación y búsqueda. Entregamos un prototipo de baja fidelidad, validado con usuarios, que sirve como base para el rediseño del sistema actual, mejorando la findability (capacidad de hallazgo) y la usabilidad del contenido.

Estructuramos la pantalla de exploración con menú lateral de categorías, filtros contextuales y grilla de tarjetas, validando la arquitectura de información antes de diseñar.

Bajo la metodología Atomic Design, definimos los fundamentos visuales del producto. La guía de estilo junto con la tipografía ayuda a definir los patrones de construcción del producto digital.

Prototipo de alta fidelidad en Figma, validado con tests de flujo reales. Las iteraciones surgieron directamente de los usuarios, hasta alcanzar un producto coherente y escalable.

Investigadores y Diseñadores: Joaquín Pérez, Deb Larenas, Paola Riveras, Tabata González, Daphne Gorigoitia
Metodología: Diseño Centrado en el Usuario (DCU) & Prototipado Iterativo.
Tiempo de trabajo: 2 semanas.

Estructuramos la pantalla de exploración con menú lateral de categorías, filtros contextuales y grilla de tarjetas, validando la arquitectura de información antes de diseñar.

Bajo la metodología Atomic Design, definimos los fundamentos visuales del producto. La guía de estilo junto con la tipografía ayuda a definir los patrones de construcción del producto digital.

Prototipo de alta fidelidad en Figma, validado con tests de flujo reales. Las iteraciones surgieron directamente de los usuarios, hasta alcanzar un producto coherente y escalable.

Investigadores y Diseñadores: Joaquín Pérez, Deb Larenas, Paola Riveras, Tabata González, Daphne Gorigoitia
Metodología: Diseño Centrado en el Usuario (DCU) & Prototipado Iterativo.
Tiempo de trabajo: 2 semanas.

© 2026

Todos los derechos reservados

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